Spomienky zostávajú, plasty nie. Vytvorme spolu prírodné vence s myšlienkou: Viac lásky, menej plastov.“
Štrnásta kapitola florbalového turnaja SPŠE: Napätie, skvelé výkony a nový šampión.Štrnásta kapitola florbalového turnaja SPŠE: Napätie, skvelé výkony a nový šampión
V dňoch 13. a 14. októbra 2026 sa v hoteli Partizán na Táloch uskutočnil ďalší ročník Učiteľskej akadémie ZSE.
V stredu 21.10.2026 sa uskutočnil jedenásty ročník Volejbalového turnaja zamestnancov a priateľov SPŠE.
Dňa 16. októbra 2026 sa na SPŠE uskutočnil jubilejný
30. ročník volejbalového turnaja učiteľov „O pohár priateľov volejbalu“.
Vážení rodičia a milí žiaci,
z dôvodu rekonštrukčných prác nás čaká pred a po jesenných prázdninách zmena organizácie výučby. Viac informácií po otvorení bleskovky.
Triedne aktívy pre 1. a 2. ročník sa uskutočnia 26. 10. 2026 o 16.00 h a
pre 3. a 4. ročník 5. 11. 2026 o 16.00 h
v miestnostiach podľa rozpisu. Viac informácií po otvorení bleskovky.
Vyhlasujeme zbierku surovín na našu halloweensku polievku!
Chceme ukázať, že aj z domácich zdrojov a
bez zbytočného plytvania sa dajú vykúzliť chutné dobroty. 🌱♻️
Dňa 15. 10. 2026 sa žiaci
III. SB zúčastnili exkurzie v rámci DoD v košickej pobočke firmy Diebold Nixdorf.
Nový školský rekord v zhyboch: Martin Kaperák spravil 55 zhybov.
0. hodina 07:10 - 07:55
1. hodina 08:00 - 08:45
2. hodina 08:50 - 09:35
3. hodina 09:45 - 10:30
4. hodina 10:50 - 11:35
5. hodina 11:40 - 12:25
6. hodina 12:35 - 13:20
7. hodina 13:25 - 14:10
8. hodina 14:15 - 15:00
9. hodina 15:05 - 15:50
Po 25 dňoch napínavého hlasovania sme úspešne ukončili školské kolo súťaže o najlepšiu počítačovú hru. Naši talentovaní vývojári nám ukázali, že kreativita na škole nepozná hraníc.
Do ankety sa zapojilo celkovo 58 hlasujúcich, ktorí rozhodovali na základe nápaditosti, hrateľnosti či grafického dizajnu.
Súťaže sa zúčastnilo 6 súťažiacich z toho 1 tím pozostával z 2 žiakov, ostatní 4 žiaci súťažili samostatne. Bolo vytvorených 5 hier.
Oficiálny interval určený na tvorbu hier bol od 1. 11. 2025 do 15. 2. 2026
Súťažiaci mali vytvoriť počítačovú hru akéhokoľvek žánru, ktorá by bežala na akejkoľvek hernej platforme a bola by vytvorená v akomkoľvek programovacom jazyku. Jedna hra bola naprogramovaná v jazyku Python a ostatné boli naprogramované v jazyku C# na platforme Unity. Grafická stránka hier bola vytvorená v rôznych grafických editoroch. Súťažiaci používali aj hotové grafické objekty z rôznych online knižníc. Okrem samotných spustiteľných súborov hier mali súťažiaci odovzdať aj zdrojové kódy, používateľskú a systémovú príručku.
Kto ovládol rebríček?
Súboj o prvé miesto bol mimoriadne tesný, no víťaz môže byť len jeden:
Svoje miesto v súťaži zastali aj projekty Battle Craft od Maroša Zubrického a skákačka Cubic od Benedikta Kušníra, a hoci by sa mohlo zdať, že hráčske publikum príliš neocenilo ich prácu, táto súťaž v skutočnosti nemá porazených, má iba odvážnych, tých, ktorí dobre vedia, že úspech stojí na reálnych činoch a nie iba na samotných snoch.
Veľké poďakovanie patrí všetkým vývojárom, bez ohľadu na ich umiestnenie, za ich tvrdú prácu a čas, ktorý venovali tvorbe svojich hier.
Víťazom blahoželáme a už teraz sa tešíme na ďalšie kreatívne projekty v budúcom roku!
Ing. Peter Kačur
organizátor súťaže



„Vychovávame pre život, vzdelávame pre prax.“