Prváci objavovali Prešov so staršími spolužiakmi.
Dňa 16. 9. 2026 navštívili chlapci z nášho ŠI Divadlo Alexandra Duchnoviča v Prešove.
Už zajtra sa na našej škole uskutoční verejná zbierka Biela pastelka, ktorá pomáha ľuďom so zrakovým postihnutím.
Exkurzia učiteľov SPŠE Prešov v Poloninách – spojenie prírody, histórie a vzdelávania.
V utorok 15. 9. 2026 mali žiaci SPŠE možnosť spoznať súťažný debatný formát v podaní debatérov a debatérok Slovenskej debatnej asociácie @realsda.
Žiaci 1. ročníka absolvovali účelové cvičenie.
V školskom roku 2026/2027 si môžete do 25. 09. 2026 vyberať z bohatej ponuky krúžkov, ktoré pre Vás pripravili naši učitelia.
AKTUALIZOVANÉ, doplnený Opravárenský krúžok.
Prechod zo základnej školy na strednú školu prináša množstvo nových situácií...
Vo štvrtok 10. septembra 2026 žiaci 2. ročníka
absolvovali
účelové cvičenie č. 3.
Začiatok strednej školy prináša prvákom množstvo nových situácií – nové prostredie, spolužiakov, učiteľov aj spôsob fungovania.
0. hodina 07:10 - 07:55
1. hodina 08:00 - 08:45
2. hodina 08:50 - 09:35
3. hodina 09:45 - 10:30
4. hodina 10:50 - 11:35
5. hodina 11:40 - 12:25
6. hodina 12:35 - 13:20
7. hodina 13:25 - 14:10
8. hodina 14:15 - 15:00
9. hodina 15:05 - 15:50
Po 25 dňoch napínavého hlasovania sme úspešne ukončili školské kolo súťaže o najlepšiu počítačovú hru. Naši talentovaní vývojári nám ukázali, že kreativita na škole nepozná hraníc.
Do ankety sa zapojilo celkovo 58 hlasujúcich, ktorí rozhodovali na základe nápaditosti, hrateľnosti či grafického dizajnu.
Súťaže sa zúčastnilo 6 súťažiacich z toho 1 tím pozostával z 2 žiakov, ostatní 4 žiaci súťažili samostatne. Bolo vytvorených 5 hier.
Oficiálny interval určený na tvorbu hier bol od 1. 11. 2025 do 15. 2. 2026
Súťažiaci mali vytvoriť počítačovú hru akéhokoľvek žánru, ktorá by bežala na akejkoľvek hernej platforme a bola by vytvorená v akomkoľvek programovacom jazyku. Jedna hra bola naprogramovaná v jazyku Python a ostatné boli naprogramované v jazyku C# na platforme Unity. Grafická stránka hier bola vytvorená v rôznych grafických editoroch. Súťažiaci používali aj hotové grafické objekty z rôznych online knižníc. Okrem samotných spustiteľných súborov hier mali súťažiaci odovzdať aj zdrojové kódy, používateľskú a systémovú príručku.
Kto ovládol rebríček?
Súboj o prvé miesto bol mimoriadne tesný, no víťaz môže byť len jeden:
Svoje miesto v súťaži zastali aj projekty Battle Craft od Maroša Zubrického a skákačka Cubic od Benedikta Kušníra, a hoci by sa mohlo zdať, že hráčske publikum príliš neocenilo ich prácu, táto súťaž v skutočnosti nemá porazených, má iba odvážnych, tých, ktorí dobre vedia, že úspech stojí na reálnych činoch a nie iba na samotných snoch.
Veľké poďakovanie patrí všetkým vývojárom, bez ohľadu na ich umiestnenie, za ich tvrdú prácu a čas, ktorý venovali tvorbe svojich hier.
Víťazom blahoželáme a už teraz sa tešíme na ďalšie kreatívne projekty v budúcom roku!
Ing. Peter Kačur
organizátor súťaže



„Vychovávame pre život, vzdelávame pre prax.“