Dňa 13. 04. a 17. 04. 2026 sa triedy 4. ročníka zúčastnili v rámci predmetu ekonomika
2. workshopu zameraného na finančnú gramotnosť.
Ponúkame Vám overovanie odbornej spôsobilosti elektrotechnikov od 18.05.2026.
Ponuka aktualizačnej odbornej prípravy 06.05.2026.
V pondelok 13. 04. 2026 sa vybraní žiaci štvrtého ročníka zúčastnili dňa otvorených dverí.
Ešte stále ste nepodali svoj návrh do projektu Parti rozpočtu? Tak neváhajte a zapojte sa.
Dňa 26 .03. 2026 sa žiaci I. B a I. C triedy zúčastnili prezentácie p. Ing. Michala Mlynarčíka,
ktorý predstavil svoj najnovší počin – kreatívnu dielňu s názvom FabClub.
Nočná dávka adrenalínu: školský e-športový turnaj spojil hráčov aj zábavu.
Máte pevnú ruku, ostrie zraku a radi tvoríte? Dokážte, že cín a spájkovačka sú vo vašich rukách nástrojmi majstra!
Prihláste sa cez formulár
do 14. apríla 2026.
Dňa 04. a 13. 04. 2026 Soňa Mihaliková, IV. SB, prezentovala témy z kybernetickej bezpečnosti.
Dňa 1. 4. 2026 sa žiaci triedy II. SB zúčastnili exkurzie do American Center Košice.
0. hodina 07:10 - 07:55
1. hodina 08:00 - 08:45
2. hodina 08:50 - 09:35
3. hodina 09:45 - 10:30
4. hodina 10:50 - 11:35
5. hodina 11:40 - 12:25
6. hodina 12:35 - 13:20
7. hodina 13:25 - 14:10
8. hodina 14:15 - 15:00
9. hodina 15:05 - 15:50
Po 25 dňoch napínavého hlasovania sme úspešne ukončili školské kolo súťaže o najlepšiu počítačovú hru. Naši talentovaní vývojári nám ukázali, že kreativita na škole nepozná hraníc.
Do ankety sa zapojilo celkovo 58 hlasujúcich, ktorí rozhodovali na základe nápaditosti, hrateľnosti či grafického dizajnu.
Súťaže sa zúčastnilo 6 súťažiacich z toho 1 tím pozostával z 2 žiakov, ostatní 4 žiaci súťažili samostatne. Bolo vytvorených 5 hier.
Oficiálny interval určený na tvorbu hier bol od 1. 11. 2025 do 15. 2. 2026
Súťažiaci mali vytvoriť počítačovú hru akéhokoľvek žánru, ktorá by bežala na akejkoľvek hernej platforme a bola by vytvorená v akomkoľvek programovacom jazyku. Jedna hra bola naprogramovaná v jazyku Python a ostatné boli naprogramované v jazyku C# na platforme Unity. Grafická stránka hier bola vytvorená v rôznych grafických editoroch. Súťažiaci používali aj hotové grafické objekty z rôznych online knižníc. Okrem samotných spustiteľných súborov hier mali súťažiaci odovzdať aj zdrojové kódy, používateľskú a systémovú príručku.
Kto ovládol rebríček?
Súboj o prvé miesto bol mimoriadne tesný, no víťaz môže byť len jeden:
Svoje miesto v súťaži zastali aj projekty Battle Craft od Maroša Zubrického a skákačka Cubic od Benedikta Kušníra, a hoci by sa mohlo zdať, že hráčske publikum príliš neocenilo ich prácu, táto súťaž v skutočnosti nemá porazených, má iba odvážnych, tých, ktorí dobre vedia, že úspech stojí na reálnych činoch a nie iba na samotných snoch.
Veľké poďakovanie patrí všetkým vývojárom, bez ohľadu na ich umiestnenie, za ich tvrdú prácu a čas, ktorý venovali tvorbe svojich hier.
Víťazom blahoželáme a už teraz sa tešíme na ďalšie kreatívne projekty v budúcom roku!
Ing. Peter Kačur
organizátor súťaže



„Vychovávame pre život, vzdelávame pre prax.“