Dňa 19. júna 2026 navštívila trieda I. SA Deň otvorených dverí v prešovskej spoločnosti Commer Service, s. r. o.
Naši prváci mali skvelú šancu vidieť prepojenie teórie s modernou priemyselnou praxou.
Počas letných prázdnin 03. 07. 2026 - 21. 08. 2026 bude budova školy zatvorená.
Úradné hodiny počas letných prázdnin v mesiaci august:
24. 08. - 31. 08. 2026
od 09.00 hod. - 11.00 hod.
Tri triedy zo SPŠE v Prešove
I. B, I. SA a II. C vymenili kódovanie, schémy a učebnice za vlak.
Dobrovoľníctvo nie je len pomoc navyše. Je to spôsob, ako sa dostať k reálnym ľuďom, reálnym témam a reálnym skúsenostiam.
S ľútosťou sme prijali správu o úmrtí nášho kolegu PhDr. Adriána Swatona.
Česť jeho pamiatke!
Zážitky z expedičnej časti Medzinárodnej ceny vojvodu z Edinburghu (DofE)....
Spoločnosť Volvo Car Slovakia, s. r. o. ponúka pracovné pozície: Technik/technička údržby, Technik/technička opráv, Autoelektrikár/ka - diagnostika elektronických systémov vozidiel.
Dňa 19. júna 2026 v dopoludňajších hodinách sa trieda III. SB zúčastnila bowlingu, ktorý sme si vybrali ako školský výlet v tomto školskom roku.
V mene pána dekana prof. Miloša Poliaka, PhD., z fakulty PEDAS Žilinskej univerzity v Žiline a pod záštitou ministra dopravy SR Jozefa Ráža ml. mali žiaci možnosť zapojiť sa do jubilejného 5. ročníka súťaže Objav PEDAS – Študuj dopravu – Zelená doprava.
Počas našej exkurzie na Štatistickom úrade SR v Prešove 10. 6. 2026 sme sa presvedčili o tom, že slová potrebujú silného partnera – a tým sú overené dáta.
0. hodina 07:10 - 07:55
1. hodina 08:00 - 08:45
2. hodina 08:50 - 09:35
3. hodina 09:45 - 10:30
4. hodina 10:50 - 11:35
5. hodina 11:40 - 12:25
6. hodina 12:35 - 13:20
7. hodina 13:25 - 14:10
8. hodina 14:15 - 15:00
9. hodina 15:05 - 15:50
Po 25 dňoch napínavého hlasovania sme úspešne ukončili školské kolo súťaže o najlepšiu počítačovú hru. Naši talentovaní vývojári nám ukázali, že kreativita na škole nepozná hraníc.
Do ankety sa zapojilo celkovo 58 hlasujúcich, ktorí rozhodovali na základe nápaditosti, hrateľnosti či grafického dizajnu.
Súťaže sa zúčastnilo 6 súťažiacich z toho 1 tím pozostával z 2 žiakov, ostatní 4 žiaci súťažili samostatne. Bolo vytvorených 5 hier.
Oficiálny interval určený na tvorbu hier bol od 1. 11. 2025 do 15. 2. 2026
Súťažiaci mali vytvoriť počítačovú hru akéhokoľvek žánru, ktorá by bežala na akejkoľvek hernej platforme a bola by vytvorená v akomkoľvek programovacom jazyku. Jedna hra bola naprogramovaná v jazyku Python a ostatné boli naprogramované v jazyku C# na platforme Unity. Grafická stránka hier bola vytvorená v rôznych grafických editoroch. Súťažiaci používali aj hotové grafické objekty z rôznych online knižníc. Okrem samotných spustiteľných súborov hier mali súťažiaci odovzdať aj zdrojové kódy, používateľskú a systémovú príručku.
Kto ovládol rebríček?
Súboj o prvé miesto bol mimoriadne tesný, no víťaz môže byť len jeden:
Svoje miesto v súťaži zastali aj projekty Battle Craft od Maroša Zubrického a skákačka Cubic od Benedikta Kušníra, a hoci by sa mohlo zdať, že hráčske publikum príliš neocenilo ich prácu, táto súťaž v skutočnosti nemá porazených, má iba odvážnych, tých, ktorí dobre vedia, že úspech stojí na reálnych činoch a nie iba na samotných snoch.
Veľké poďakovanie patrí všetkým vývojárom, bez ohľadu na ich umiestnenie, za ich tvrdú prácu a čas, ktorý venovali tvorbe svojich hier.
Víťazom blahoželáme a už teraz sa tešíme na ďalšie kreatívne projekty v budúcom roku!
Ing. Peter Kačur
organizátor súťaže



„Vychovávame pre život, vzdelávame pre prax.“